¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti saber

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste el interrogante: ¿Cuántos players soporta realmente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Depende. La contestación extendida implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el artículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Al igual que tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La capacidad de admitir players depende de manera directa de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los contrincantes. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con varios núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe packs de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad

El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que sucede en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente diez a 20).
  • Un MMORPG puede marchar a una continuidad mucho menor, admitiendo que cientos de jugadores coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.

3. El género del juego y la dificultad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una click here guerra masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (100-150 players): Utilizan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino más bien lo que esas personas hacen. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
  • MMORPG (Miles de players): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el hardware logre gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de jugadores en el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que decide qué información es importante mandar y cuál no. Si el juego procura mandar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos los players, el servidor colapsará de manera rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?

Para que te hagas un concepto aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores profesionales de prominente desempeño: 100 a 200 jugadores por instancia.
  • EVE Online: Exhibe récords mundiales con mucho más de 8,000 jugadores en solo una guerra, si bien para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.

Conclusión

Si piensas en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de 100 personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el final del día, es conveniente tener a 20 players gozando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de players que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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